La scène est conçue comme une métaphore de l'univers mental du personnage de Faust. Elle est fermée par un écran où se projettent des images filmées et d’autres traitées en temps réel, projection des rêves, des phantasmes, des aspirations de cet être en recherche d'absolu. L’ordinateur chargé des images gère en temps réel un ensemble de vidéos prédéfinies, organisées comme pour la musique et le texte selon le principe de variations. Les transformations et traitements appliqués à ces vidéos sont modulés par des informations provenant de la musique. A ces vidéos prédéfinies mais transformées en temps réel s’ajoute un flux vidéo live provenant d’une caméra manipulée par l’Ombre de Faust, qui crée façonne l’image de Faust. Les projections vidéo, contrepoint ou contrechant, offrent une autre perspective de Faust. L'image agit en miroir reflet d'une âme seule en recherche d'absolu, perception des pensées et des actions du personnage. Avec l'péra be vous propose de découvrnouveau genre et une notechnologique n’est pas envisée ici comme seul élément de décor, mais comme un partenaire de jeu de la ch |
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